Niantic développe un modèle d’IA ‘géospatiale’ utilisant les données des joueurs de Pokémon Go

Publié le 20 novembre 2024 à 08h11
modifié le 20 novembre 2024 à 08h11
Hugo Mollet
Hugo Mollet
Rédacteur en chef pour la rédaction média d'idax, 36 ans et dans l'édition web depuis plus de 18 ans. Passionné par l'IA depuis de nombreuses années.

Niantic, à l’avant-garde de l’innovation technologique, s’apprête à révolutionner le domaine de l’IA en développant un modèle d’intelligence géospatiale. Ce projet audacieux repose sur l’utilisation des données issues des joueurs de *Pokémon Go*, transformant chaque interaction en un puissant ensemble de données. Avec ce modèle, Niantic vise à offrir une compréhension et une interaction inédite avec le monde qui nous entoure grâce à des réseaux neuronaux avancés. En misant sur une cartographie enrichie à partir d’une perspective piétonne, la société redéfinit les contours de l’expérience utilisateur, tout en intégrant un potentiel immersive sans précédent.

Modèle géospatial d’IA de Niantic

Niantic, l’entreprise à l’origine de Pokémon Go, développe un modèle d’intelligence artificielle géospatial (LGM) s’appuyant sur des millions de scans réalisés par les utilisateurs de ses applications. Ce projet ambitieux vise à transformer la manière dont les computers et les robots interagissent avec le monde. Grâce aux données accumulées, Niantic entend propulser l’intelligence spatiale à un nouveau niveau.

Dispositif de Positionnement Visuel

Le modèle LGM repose sur les réseaux neuronaux établis dans le cadre du Système de Positionnement Visuel (VPS) de Niantic. Ce dernier utilise une seule image provenant d’un smartphone pour déterminer la position et l’orientation de l’appareil. L’architecture du VPS s’est nourrie de données collectées pendant cinq ans, provenant de joueurs qui ont exploré des lieux d’intérêt avec leurs appareils.

Sources de données uniques

Les données utilisées pour l’entraînement de ce modèle sont d’une nature distinctive. Les scans proviennent d’une perspective pédestre, engendrant des cartographies 3D qui incluent des zones souvent inaccessibles aux véhicules. Cela confère une richesse d’information inestimable au modèle géospatial développé par Niantic.

Applications potentielles de l’IA

Les applications pratiques de ce modèle d’IA sont vastes. Victor Prisacariu, le scientifique en chef chez Niantic, souligne que les données fournies par les utilisateurs lors de leurs sessions de jeu permettent de créer des cartes 3D à haute fidélité. Celles-ci intègrent non seulement la géométrie tridimensionnelle, mais aussi une compréhension sémantique, qui caractérise le contenu des cartes, comme le sol, le ciel ou les arbres.

Impact sur la réalité augmentée

Le modèle LGM pourrait révolutionner les expériences de réalité augmentée. En facilitant une compréhension approfondie des environnements physiques, cette avancée technologique pourrait enrichir les applications géospatiales et améliorer l’interaction entre l’utilisateur et son environnement.

Perspectives de collecte de données

Les utilisateurs des jeux Niantic, en particulier ceux de Pokémon Go, n’auraient probablement pas anticipé que leurs données serviraient à alimenter un produit d’IA aussi novateur. Les contributions des joueurs sont essentielles pour entraîner le LGM, élargissant ainsi l’éventail des possibilités d’utilisation de ces données.

Éthique et préoccupations

La collecte et l’utilisation de ces données soulèvent des questions éthiques. L’exploitation de l’information générée par les utilisateurs pourrait éveiller des préoccupations, notamment en matière de confidentialité et de sécurité. Il est impératif d’implémenter des politiques claires pour rassurer les utilisateurs quant à l’utilisation de leurs données.

FAQ utilisateur sur le modèle d’IA géospatial de Niantic

Qu’est-ce que le modèle géospatial développé par Niantic ?
Le modèle géospatial est une nouvelle initiative de Niantic qui utilise les données collectées à partir des smartphones des joueurs de Pokémon Go pour créer une compréhension spatiale avancée de l’environnement, permettant ainsi aux ordinateurs et robots d’interagir avec le monde de manière innovante.
Comment Niantic obtient-il les données nécessaires pour développer ce modèle ?
Niantic collecte des millions de scans effectués par les utilisateurs lors de leur expérience de jeu dans Pokémon Go et d’autres produits, ce qui constitue la base de données pour le développement de ce modèle géospatial.
En quoi l’intelligence spatiale du modèle est-elle différente des systèmes actuels ?
L’intelligence spatiale du modèle se base sur des réseaux neuronaux issus du Système de Positionnement Visuel de Niantic, offrant une perspective piétonne unique et des données provenant de lieux normalement inaccessibles aux véhicules.
Quels types de données sont utilisés pour créer les cartes 3D de Niantic ?
Les cartes 3D sont créées à partir de données géométriques et d’une compréhension sémantique des éléments présents sur les cartes, comme le sol, le ciel, ou les arbres, enrichissant ainsi l’expérience utilisateur.
Quelles applications peuvent découler du modèle géospatial de Niantic ?
Le modèle géospatial pourrait potentiellement alimenter des applications innovantes, y compris des technologies de réalité augmentée et des applications facilitant l’interaction des robots avec l’environnement, ce qui pourrait avoir des applications dans divers domaines, tant commerciaux que militaires.
Les données des utilisateurs sont-elles protégées lors de ce processus ?
Niantic poursuit des politiques de protection des données et de respect de la vie privée pour garantir que les informations personnelles des utilisateurs soient sécurisées au cours de la collecte et de l’utilisation des données.
Que signifient les scans des joueurs pour le futur des jeux comme Pokémon Go ?
Les scans des joueurs fournissent une base de données essentielle pour améliorer les expériences de jeu, rendant les environnements de réalité augmentée plus interactifs et réalistes pour les utilisateurs en optimisant les parcours et les interactions dans le jeu.

Hugo Mollet
Hugo Mollet
Rédacteur en chef pour la rédaction média d'idax, 36 ans et dans l'édition web depuis plus de 18 ans. Passionné par l'IA depuis de nombreuses années.
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