Dwayne Johnson dio su autorización para un deepfake en Moana, pero Disney finalmente se retractó

Publié le 5 agosto 2025 à 09h58
modifié le 5 agosto 2025 à 09h59

Dwayne Johnson dio su consentimiento para el uso de la tecnología deepfake en la película Moana. Disney consideró un método audaz para lograr ahorros en los costos de producción. A pesar de la aprobación inicial, la empresa finalmente decidió renunciar a este enfoque, asustada por los riesgos legales y las preocupaciones sobre la seguridad de los datos. Este giro plantea cuestiones esenciales sobre los límites del uso de la IA en el ámbito cinematográfico. El proyecto prometía una innovación sin precedentes, pero las dudas sobre la propiedad del contenido generado por la IA acabaron con la iniciativa. La película, cuyo lanzamiento está previsto para julio de 2026, no incluirá secuencias con la actuación de Tanoai Reed, el doble especializado que sirvió como doble de Johnson.

Enfoque revolucionario de Disney con el uso de deepfake

Durante la producción de la adaptación en acción real de Moana, Disney consideró aprovechar la tecnología de los deepfakes. Esta innovación debía permitir reemplazar digitalmente al actor Dwayne «The Rock» Johnson en los días en que su presencia en el set no era posible. El uso de un doble y una inteligencia artificial suscitaba un interés real.

Dwayne Johnson y su acuerdo con Metaphysic

Johnson, conocido por su interpretación del semidiós Maui, había dado su asentimiento al uso de una tecnología desarrollada por la empresa Metaphysic. Esto implicaba un mapeo facial de su rostro sobre el de Tanoai Reed, su primo y entrenador, convirtiéndose así en el doble de acción de Johnson. Este proceso tenía como objetivo no solo realizar ahorros, sino también permitir que Johnson «estuviera en dos lugares al mismo tiempo».

Tanoai Reed, acostumbrado a actuar como doble en varias producciones como la franquicia Fast & Furious y las películas de Jumanji, fue seleccionado para replicar las actuaciones de Johnson. La colaboración entre Disney y Metaphysic parecía prometedora para el futuro del cine.

Cancelación del proyecto tras negociaciones prolongadas

Después de un año y medio de discusiones, Disney finalmente renunció a este prestigioso proyecto. La empresa decidió abandonar el uso de la tecnología deepfake en la película, prevista para un lanzamiento en julio de 2026. Los líderes expresaron preocupaciones notables sobre la seguridad de los datos y las incertidumbres legales relativas a la propiedad de los contenidos generados por inteligencia artificial.

Consideraciones legales y riesgos asociados

Los problemas legales siguen siendo predominantes en la industria, especialmente en lo que respecta a la creación de contenido por inteligencia artificial. Disney también había considerado integrar un personaje generado por IA, Bit, en la película Tron: Ares. Sin embargo, esta iniciativa fue abandonada, temiendo una reacción negativa del público y complicaciones durante las negociaciones con los sindicatos de la industria.

Progreso general y desafíos de la inteligencia artificial

La tecnología de los deepfakes plantea cuestiones complejas. Con el aumento de los riesgos asociados a la inteligencia artificial, como se indica en un estudio reciente, un tercio de las empresas británicas se encuentran expuestas a tales peligros. Las discusiones sobre la ética y la seguridad de las tecnologías avanzadas, en particular en relación con la manipulación de imágenes, están adquiriendo una importancia creciente.

Frente a la rápida evolución de las tecnologías, se impone la vigilancia. Los intentos de fraude impulsados por IA continúan aumentando, y las empresas deben navegar en un entorno cada vez más complejo. Por lo tanto, es esencial mantenerse informado sobre las mejores prácticas para evitar los peligros relacionados con estas innovaciones. Los proyectos de deepfake e inteligencia artificial, aunque prometedores, requieren un enfoque cauteloso para evitar posibles abusos.

Para aprender más sobre los desafíos relacionados con los deepfakes y la seguridad digital, consulte recursos sobre la identificación de deepfakes, así como análisis de las implicaciones de la inteligencia artificial en el mundo laboral.

Preguntas frecuentes sobre Dwayne Johnson y el deepfake en Moana

¿Por qué Dwayne Johnson dio su consentimiento para usar un deepfake en la película Moana?
Aceptó utilizarlo para reducir los costos de producción y permitir el uso de su imagen incluso cuando no podía estar presente en el set, usando a su primo como doble.

¿Cuáles eran las ventajas de usar la tecnología deepfake para Disney?
Esta tecnología permitía proyectar el rostro de Dwayne Johnson sobre su doble, Tanoai Reed, permitiendo que apareciera en varias escenas sin necesidad de su presencia física, minimizando los costos relacionados con su celebridad.

¿Por qué el proyecto fue finalmente cancelado por Disney?
El proyecto fue cancelado debido a preocupaciones sobre la seguridad de los datos y las incertidumbres legales sobre la propiedad del contenido generado por la IA, tras 18 meses de negociaciones con la empresa Metaphysic.

¿Cuál era el alcance previsto del uso del deepfake en la película Moana?
Se previó que el uso de la IA fuera para un número limitado de escenas, pero finalmente no se incluirá ninguna imagen de la actuación de Tanoai Reed en la película.

¿Hubo otros proyectos de deepfake en Disney, además de Moana?
Sí, Disney había considerado introducir un personaje generado por IA en Tron: Ares, que habría interactuado con Jeff Bridges, pero este proyecto también fue abandonado debido a riesgos legales y preocupaciones sobre una posible reacción negativa del público.

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