アトラクションパークは、真の*逃避の聖域*として、デジタル支配に対抗する社交の要塞としての役割を果たしています。テクノロジーが家庭に浸透する中で、家族はスクリーンから離れた楽しい代替手段を求めています。*スリリングなアトラクション*のダイナミクスは、一般的なエンターテインメントを超え、アクセス可能な楽しみを再定義します。レゴランドのトップは、この傾向をユニークなビジョンで示し、バーチャルリアリティに対抗する*本物の体験*を提唱しています。
変化する市場
人工知能の急成長が、アトラクションパークの産業を含む世界経済モデルを変革しています。このセクターは1,000億ドルと評価されています。マーチン・エンターテイメントのCEO、フィオナ・イーストウッドは、これらのアトラクションの魅力は主に、普及したデジタルテクノロジーから離れた訪問者の現実体験にあるとしています。家族は、スクリーンの侵略に直面しての解決策を求めています。
テクノロジーの役割
イーストウッドは、顧客体験にテクノロジーを組み込む重要性を認識していますが、デジタルエフェクトやバーチャルリアルのヘッドセットだけでアトラクションを動かすことは、本物の体験を犠牲にすることにならないようにしています。たとえば、アルトン・タワーズは、バーチャルヘッドセットの使用をガラクティカのローラーコースターから取りやめました。これは、家族の瞬間を共有するのではなく、ユーザーを孤立させてしまうからです。
競争の激化
イギリスとヨーロッパのアトラクションパーク業界での競争が激化しています。ユニバーサルの親会社であるコンキャストは、2031年に予定されているベッドフォードに新たなパークを建設しており、ヨーロッパで最も高いローラーコースターになると期待されるものがあります。この取り組みは、経済成長を促進するために大きな政府の支援を受けています。
運営者に対する公平性と扱い
イーストウッドはこの競争を歓迎していますが、すべての運営者に対して公平な扱いの必要性を強調し、ユニバーサルに対する優遇のリスクについて警鐘を鳴らしています。イギリスでの建設許可を取得する際の課題は、プロジェクトの開発において透明性と公正さが必要であることを強調しています。
マーリンでの簡素化の戦略
一貫したイメージを示すために、イーストウッドはマーリン・エンターテイメント内での再編成を始め、ブランドを世界中で統一することを目指しています。この目的は、独立した運営を排除し、アルトン・タワーズとレゴランド・ウィンザー間のイベントの重複を避けるなど、プログラムをより良く同期させることです。
中国での大規模な拡張
マーリン・エンターテイメントは、上海に11番目のレゴランドを最近オープンし、中国市場に参入しました。これは世界で2番目に大きなアトラクションパーク市場です。このパークは、ローカル要素とクラシック要素を組み合わせたアトラクションで際立っており、カスタマイズされた体験を通じて幅広い観客を引き付けています。
市場の課題
より要求の厳しい消費者と経済的プレッシャーの高まりに直面し、マーリンは昨年の調整後の利益が15%減少しました。来場者数はわずかに増加しましたが、収益は減少しており、顕著な財政赤字を示しています。この傾向に対抗するため、マーリンはマーケティング努力を強化し、視認性と魅力を高めています。
著名なフランチャイズとのコラボレーション
若い観客の注意を引くため、マーリンはペッパピッグ、ジュマンジシリーズ、マインクラフトなどの世界的に認知されたフランチャイズとのパートナーシップを確保しました。これらの提携は、充実したコンテンツを提供し、パーク内での訪問者体験を変革することを目指しています。
進化する市場
マーリンは、ディズニーやユニバーサルなどの直接の競争相手と同様に、家庭での娯楽が台頭する中で変化し続ける風景を航行しなければなりません。イーストウッドは、親たちが直面する課題として、子供たちをスクリーンから遠ざけ、バーチャルから離れた体験を提供することを挙げています。
したがって、アトラクションパークは、その没入型体験を通じてデジタルの世界に代わる選択肢として位置づけられ、社会的相互作用と家族でのピクニック逃避の重要性を強調しています。さらに、この本物回帰は、今後の業界を牽引する主要な成長因子の一つとなる可能性があります。
テクノロジーに対するアトラクションパークの興奮に関するよくある質問
アトラクションパークは、デジタルテクノロジーの台頭にどのように対応していますか?
レゴランドのようなアトラクションパークは、スクリーンの前で過ごす時間と対照的なリアルで没入型の体験を提供することを目指しています。彼らは、家族の絆やライブでの相互作用を促進するアトラクションに注力しています。
アトラクションパークでデジタルテクノロジーに代わるどのような体験がありますか?
ローラーコースター、ライブショー、インタラクティブ体験などの物理的なアトラクションは、訪問者にスリリングな感覚を体験させ、忘れられない思い出を共有できる機会を提供し、デジタル孤立の解毒剤として機能します。
アトラクションパークは、現実の体験を犠牲にすることなくテクノロジーをどのように統合していますか?
テクノロジーは重要な役割を果たしますが、リアルな体験を置き換えるのではなく、向上させるために使用されています。たとえば、アプリは、訪問者が対面でつながることを確認しながら、相互作用を豊かにすることができます。
このテクノロジーの文脈でアトラクションパークが直面している課題は何ですか?
主な課題の一つは、ますます要求の厳しい消費者を引き付け、賢くお金を使うことに気を使うことです。生活費の高騰により、アトラクションパークは家族を惹きつけるために競争力のある価値を提供する必要があります。
マーリン・エンターテイメントのアトラクション業界での差別化戦略は何ですか?
マーリン・エンターテイメントは、各アトラクションを統一して、孤立した運営が行われないようにすることで、全体的な体験を一貫したものにすることを目指しています。
アトラクションパークは、新しい訪問者を引き付けながら、既存の顧客を維持するためにどのようにしていますか?
アトラクションを多様化し、人気のフランチャイズとのパートナーシップを発展させることで、新規顧客を引き付け、ユニークな体験を提供することで既存顧客の忠誠心を高めようとしています。
自宅でのエンターテイメント文化は、アトラクションパークの来場にどのような影響を与えますか?
自宅でのレジャーへのアクセスが増加する中で、アトラクションパークは、家庭では再現できない体験を提供し、特異な娯楽目的地としての役割を果たす必要があります。
アトラクションパークは、訪問者の安全と快適さに対する懸念にどのように対応していますか?
彼らは厳格な安全プロトコルを導入し、快適で問題なく訪問できるようにインフラを改善しています。また、家族が求める清潔さやアクセスビリティの期待にも応えています。