Sora, ¿ha sido formado por OpenAI inspirándose en tus videojuegos y streamers favoritos?

Publié le 5 enero 2025 à 08h13
modifié le 5 enero 2025 à 08h14

Sora, el nuevo generador de videos por IA de OpenAI, suscita un interés sin precedentes en el universo digital. *Elementos emblemáticos de los videojuegos* y *figuras carismáticas del streaming* parecen haber alimentado su entrenamiento. Este modelo revolucionario juega con referencias culturales muy apreciadas, interrogando así la frontera entre la creatividad humana y las máquinas. *La cuestión de los derechos de autor* cristaliza las preocupaciones en esta dinámica innovadora. ¿De qué manera Sora refleja la esencia de nuestras experiencias de videojuegos favoritas mientras plantea problemas éticos inéditos?

OpenAI ha hecho disponible recientemente su generador de videos por IA, Sora, suscitando numerosas interrogantes respecto a su entrenamiento. Los métodos utilizados para desarrollar esta herramienta permanecen difusos, pero algunas fuentes sugieren una fuerte inspiración proveniente de los videojuegos y del contenido transmitido por los streamers en plataformas como Twitch.

Los detalles del entrenamiento de Sora

Sora fue anunciado a principios de 2024, pero su acceso en Francia y Europa sigue siendo restringido. Pruebas realizadas por periodistas, como Kyle Wiggers de TechCrunch, revelan que videos de videojuegos populares, incluyendo Minecraft, han sido integrados en el corpus de aprendizaje. La capacidad de la IA para generar secuencias visuales cercanas a juegos emblemáticos interpelan y generan preocupaciones.

Creaciones inspiradas en los videojuegos

Los resultados de los ensayos realizados por Wiggers muestran que Sora puede crear videos que se asemejan sorprendentemente a un gameplay de Super Mario Bros u otras franquicias famosas como Call of Duty. Estos extractos no son solo imitaciones; dan testimonio de una comprensión profunda de las características visuales y las dinámicas de juego.

Sora puede generar un video que es casi un clon de Super Mario Bros.

Influencia de los streams y de los creadores de contenido

Además de sus capacidades para reproducir juegos, Sora parece haber asimilado elementos esenciales de la cultura de los videojuegos en plataformas de streaming. La manera en que la IA modela la interfaz y los elementos visuales de Twitch apunta hacia una inclusión sustancial de cientos de videos de creadores como AuronPlay y Pokimane. Esto plantea importantes preguntas sobre los derechos de autor y la propiedad intelectual.

Cuestiones jurídicas sobre los derechos de autor

El profesor Joshua Weigensberg ha señalado que el uso de contenidos de video sin autorización puede exponer a OpenAI a riesgos legales significativos. Si se han utilizado elementos de streams o de juegos protegidos por derechos de autor para entrenar a Sora, esto podría potencialmente implicar varios niveles de reclamaciones legales por parte de los titulares de derechos correspondientes.

Los tribunales podrían dictaminar que los derechos de autor están en juego.

Una vigilancia necesaria para OpenAI

OpenAI ha afirmado haber utilizado datos «accesibles al público» para entrenar a Sora. A pesar de ello, la falta de transparencia en torno a los datos específicos utilizados genera inquietudes. En un contexto donde la legislación sobre la protección de los derechos de autor se vuelve cada vez más rigurosa, la ausencia de información clara sobre el origen de los contenidos podría ser problemática.

Empresas como Microsoft ya enfrentan acusaciones similares por el uso inapropiado de contenidos protegidos. Los resultados de tal situación podrían potencialmente influir en la manera en que la IA y las creaciones generadas a partir de la IA evolucionarán en el futuro.

Preguntas frecuentes

¿Cómo fue entrenado Sora por OpenAI?
OpenAI utilizó datos disponibles públicamente, incluidos secuencias de video de videojuegos y streams en vivo, para entrenar a Sora.
¿Qué tipos de videojuegos se utilizaron para el entrenamiento de Sora?
Numerosos juegos emblemáticos como Minecraft, Super Mario Bros., Call of Duty y Counter Strike han sido mencionados como fuentes potenciales de contenido para el entrenamiento de Sora.
¿Sora puede reproducir secuencias de gameplay de juegos específicos?
Sí, Sora es capaz de generar videos que se asemejan estrechamente a la experiencia de gameplay de muchos juegos populares, integrando elementos visuales y mecánicas típicas.
¿Los contenidos de streamers como Pokimane o AuronPlay han influido en el desarrollo de Sora?
Parece que Sora ha sido entrenado con datos de streams en Twitch y YouTube, lo que potencialmente incluye el contenido de streamers populares.
¿Existen preocupaciones sobre los derechos de autor relacionados con el uso de contenido de videojuegos en Sora?
Sí, surgen preguntas de propiedad intelectual ya que el uso de secuencias de videojuegos y de contenidos de streamers podría potencialmente violar derechos de autor si no está debidamente autorizado.
¿OpenAI ha tomado medidas para evitar problemas de derechos con Sora?
OpenAI ha afirmado utilizar datos accesibles al público mientras da cuenta de verificaciones relacionadas con el uso de contenido protegido para prevenir posibles problemas legales.
¿Sora puede crear contenido original sin plagiar juegos o streams existentes?
Aunque Sora puede generar videos inspirados en juegos y streams, la creación de contenido original sin elementos de plagio es un desafío que dependerá de la naturaleza de las solicitudes y los datos de entrada.
¿Cuál es el impacto de Sora en la industria de los videojuegos?
Sora podría revolucionar la creación de contenido de video relacionado con los videojuegos, pero también plantea preocupaciones éticas y legales sobre el uso no autorizado de material protegido.

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