ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ರೋಬೋಟ್ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದು, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಮಿತಿ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ನನ್ನದಾಗಿದೆ. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರನಿಷ್ಠ ಯೋಜನೆ, ETH Zurich ರಲ್ಲಿ ರೋಬೋಟಿಕ್ ತಜ್ಞರ ತಂಡದಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋಣಗಳನ್ನು ಅಮ್ಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾಢ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು kompleks ನಿಯಂತ್ರಣ ಯಾಂತ್ರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ರೋಬೋಟ್ ವಿಲ್ಲಳ ಉಲ್ಲೇಷಣಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಾನವ ಆಟಗಾರನ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅನೂಕರಿಸುತ್ತವೆ.
ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸುಜಾರಾದ, ರೋಬೋಟ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಚಲನೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಪರೀಕ್ಷಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿಯೇ ಸುಂದರವಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಚಲನಶೀಲ ಮೋಡವನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕ್ರೀಡಾ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಭೂಮಿಕೆಯನ್ನು ತೆರೆದಿಟ್ಟಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಯ ನಡುವೆ ಸಮ್ಮಲನವು ರೋಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹಾರಿಜೋನ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ANYmal-D ರೋಬೋಟ್ಗಾಗಿ ಪರಿಚಯ
ETH Zurich, ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಪ್ ನಲ್ಲಿ ಶೋಧಕರ一个 ಗುಂಪುچارರು ANYmal-D ಎಂದು ಹೆಸರು ಹಾಕಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಮಾನವರಿಗೆ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಡಲು ಶ್ರೇಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಈ ನಾವೀನ್ಯಕರ ಯೋಜನೆ ತೀವ್ರಚಲಿತ ಕ್ರೀಡಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಸಾದನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ರೋಬೋಟ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಾರ್ಯಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ದ್ವಿಕಾಲು ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು.
ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
ರೋಬೋಟ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಶಿಕ್ಷಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮೇಲೆಸುಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ರೋಬೋಟ್ ವಿನಿಯೋಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು, ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ವಿಲ್ಲಳ ಜೊತೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ತಿರೀಕುಶ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಕೈ ಇದ್ದು, ANYmal-D ನಿಖರವಾಗಿ ವಿಲ್ಲಳನ್ನು ಹೊಡೆದು, ಹೀಗೆ ಬಹು ಕಾಲುಗಳ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಕ್ರೀಡಾ ದೇವಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಶೋಧಕರು ಅನೇಕ ಉತ್ಪತ್ತಿ ನಿಶ್ಚಯನ ಮಾದರಿಯನ್ನೂ ಪ್ರವೆಶಗೆಟೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೂಲಕ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲಾದ ಮಾಹಿತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಂತೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿಂತನೆ, ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟಗಾರ ಧರ್ಮಿಯವರಂತಾಗಿ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಲ್ಲಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಓಹ್ಲಿಸುವ ಶಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
ಪरीಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ANYmal-D ರೋಬೋಟ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಸುಚಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹತ್ತು ನಿರಂತರ ಹಿನ್ನೋಟಗಳ ಮುಟ್ಟಲು ಶ್ರೇಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಹೊಡಿಕೊಡುವ ಮತ್ತು ಶರೀರ ಚಲನದಲ್ಲಿ ತಲ್ಲೀನ ಕಾಯಶ್ರೋತ ಪಡೆದಂತಹ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೀಗೆ ತೆರೆದರೆ.
ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಳು
ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಭವಿಷ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕ್ರೀಡಾ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇತರೆ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ANYmal-D ಯ ಉದಾಹರಣೆ ಮಾತ್ರ ದೇಶೀಯ ರೋಬೋಟಿಕ್ಸ್ ಸಮಕಾಲೀನ ಕಠಿಣತೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಆದರೆ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮಾನವ ಕ್ರಿಯಾಕುಶಲಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲುಕಲು ಶಕ್ತಿ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಇದ್ದುದರಿಂದ. ರೋಬೋಟಿಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಕೆಲಸಗಳು, ಕ್ರೀಡೆಯಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಕೊಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೆಣಗೆಟ್ಟಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಿದೆ.
ಶೋಧನೆ ರೂಪಕಗಳು
ಭವಿಷ್ಯದ ಶೋಧನೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಇತರ ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಹೈಸ್ಟರ್ಯಾಚಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆದಲ್ಲಿ ಸಾದನೆಗಳು, ಗೂಗಲ್ ಡೀಪ್ಮಿಂಡ್ಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಮಂಡನೆಯಾಯಿತ್ತಿದೆ, ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವಾಗಿದೆ.
ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ರೋಬೋಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆ, ಕಾವಾಸಾಕಿನಂತಹ ನಾವೀನ್ಯತನವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಾವಾಸಾಕಿ ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೀಗೆ ನೇಮಕವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಕ್ರೀಡಾ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲದೆ ಇತರ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪ ಸುರಿಯುತ್ತವೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಬಿಡುವು
ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ರೋಬೋಟ್ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ?
ರೋಬೋಟ್ ಗುರಿ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಮುನ್ನೋಟ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ತಿರೀಕಷ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಕೈ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾನವ ಆಟಗಾರನಂತೆ ಕಾರ್ಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ.
ANYmal-D ರೋಬೋಟ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದರೆ ಏನು?
ANYmal-D ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಲವಚೀಸೇರಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ವ್ಯಾಪಕ ದತ್ತಾಂಶಗಳ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಾಧಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿದೆ.
ರೋಬೋಟ್ ಮಾನವರೊಂದಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಆಟವನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು?
ರೋಬೋಟ್ ಮಾನವರೊಂದಿಗೆ 10 ಬೈದರ ವಿದ್ದ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನಿರಂತರ ಕಾಯಿಸಲು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಹೊಂದುತ್ತದೆ.
ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟವಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲು ರೋಬೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೆ?
ಮೂವುವೀಸ್ ಶ್ರೇಯಸ್ಸು ಮಾತ್ರ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದಂಗೂರು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ನೆರವಾಗುತ್ತಿದೆ.
ರೋಬೋಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದಾ?
ಹೌದು, ಶ್ರೇಯಸ್ಸು ಆಧಾರ ನಿವಾಸವಾಗಿರುವ ಪೂರ್ವದಾನವು ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ರೋಬೋಟ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುತ್ತದೆಯೇ?
ಈಗ, ರೋಬೋಟ್ ಒಂದೇ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕ್ರೀಡಾಕಾರಿಕೆ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಐದು ಕಾಲುಗಳ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಯಾವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ?
ಈ ರೋಬೋಟ್ ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ETH Zurich ರ ಕ್ರೋಬೋಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿತವಾಗಿದೆ.
ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟಗಾರರ ಸಮುದಾಯದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಶೋಧನೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳೆಂದರೆ ಏನು?
ಉದ್ದೇಶವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಂಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿರುವ ಕ್ರೀಡಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋಣದ ಹೊಸ ವಿಷನ್ನೆ ಶೋಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಣೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಾಗಿತ್ತು.
ರೋಬೋಟ್ ಬಾಹ್ಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಲ್ಲುದೇ?
ರವಾನೆಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದಾಗಿ ನಾನು ಫಲಿತಾಂಶ ಹಾದೀಸಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತಿರುವ ಅಂತ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಸಮರ್ಥವಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಎಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರವೂ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
ರೋಬೋಟ್ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ?
ರೋಬೋಟ್ ಕ್ರೀಡೆ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಸ್ತಿತ್ಯುಕ್ತ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೈ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಸ್ಸಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅನುಸರಿಸಿದರು.