רובוט בעל ארבע רגליים מתנסה בבדמינטון עם בני אדם

Publié le 24 יוני 2025 à 00h13
modifié le 24 יוני 2025 à 00h13

רובוט על ארבע מתאמן בהצלחה בבדמינטון, מאתגר את גבולות הטכנולוגיה והאינטליגנציה המלאכותית. פרויקט חדשני זה, שכולל צוות רובוטיקאים מהאוניברסיטה הפוליטכנית של ציריך (ETH Zurich), חושף פרספקטיבות מרתקות. השילוב של למידה עמוקה ומנגנון בקרה מתוחכם מאפשר לרובוט להגיב למסלול של קלע, מחקה בכך את ההתנהגות של שחקן אנושי.

באופן מפתיע, הרובוט נע במגרש עם חן מרשים. הוא מדגים את האפשרות לשלב תנועות מורכבות בסביבות דינמיות, ומספק תובנה לגבי האתגרים הספורטיביים העתידיים. הקונvergence בין טכנולוגיה לספורט פותחת אופקים חדשים בתחום הרובוטיקה והפנאי.

הצגת הרובוט ANYmal-D

קבוצת חוקרים במעבדה למערכות רובוטיות בETH Zurich, שוויץ, עיצבה רובוט על ארבע, בשם ANYmal-D, המסוגל לשחק בדמינטון עם בני אדם. פרויקט חדשני זה מדגים את הפוטנציאל של רובוטים בעלי ארבע רגליים בתחום הספורט הדינמי. העיצוב של הרובוט מאפשר יציבות והתאמה טובים יותר במהלך התנועות, בניגוד לרובוטים קונבנציונליים בעלי שתי רגליים.

טכנולוגיה של בקרה ולמידה

הביצועים של הרובוט מתבססים על בקר המתבסס על למידת חיזוק, המאפשר לו לעקוב, לחזות ולקיים אינטראקציה עם תנועת הקלע במהלך המשחק. בעזרת מערכת מצלמות סטריאו וידית דינמית, ANYmal-D מתמקם בדיוק כדי להכות את הקלע, דבר שממחיש את האפשרות של יישומים ספורטיביים לרובוטים עם רגליים מרובות.

החוקרים גם שילבו מודל רעש תפיסתי המשווה את הנתונים הנאספים על ידי המצלמה עם אלה המאוחסנים בבסיס מידע שנוצר במהלך האימון. גישה זו מאפשרת לרובוט לבצע פעולות דומות לאלו של שחקן בדמינטון אנושי, במיוחד על ידי תנועה יעילה ושמירה על תצפית ברורה על הקלע.

תוצאות ניסיוניות

המבחנים הראו שהרובוט ANYmal-D מחזיק בזריזות מספקת במגרש, מצליח לקיים חילופים עם שחקני בני אדם במשך עד עשרה חילופים רצופים. יכולות הרובוט לחקות תנועות אנושיות, כמו מעקב אחרי ההכאות והתאמות בעמידה, מדגישות את ההתקדמות המשמעותית שהתבצעה בתחום הרובוטיקה הספורטיבית.

השלכות ופיתוחים עתידיים

פיתוח זה עשוי לפתוח את הדרך ליישומים נוספים של רובוטים על ארבע בתחומים ספורטיביים ופנאי שונים. הדוגמה של ANYmal-D מעלה לא רק את המורכבות של רובוטיקה מודרנית, אלא גם את הפוטנציאל של רובוטים להשתלב באינטראקציות אנושיות. העבודות של מעבדת המערכות הרובוטיות מחזקות את הרעיון שרובוטים יכולים לרכוש מיומנויות מורכבות שהן קרובות לאלה של אתלטים אנושיים.

פרספקטיבות מחקר

מחקרים עתידיים עשויים להתמקד בהתאמת טכנולוגיות אלו לספורט או פעילויות אחרות, מה שמדגיש את ההתאמה של רובוטים. ההתקדמות באינטליגנציה מלאכותית, כמו אלו שהוצגו על ידי חברות כמו Google DeepMind, עשויה להנחיל עוד יותר את ביצועי הרובוטים בהקשרים מגוונים.

ברור שהחדשנות בתחום רובוטים על ארבע, כמו הCorleo של קוואסאקי, מקדמת את הידע ואת היישומים הפרקטיים, כפי שמוצג במאמר זה על קוואסאקי. התקדמויות אלו מבטיחות לא רק לשנות את עולם הספורט, אלא גם תחומים נוספים.

שאלות נפוצות

איך פועל הרובוט על ארבע ששחק בדמינטון?
הרובוט משתמש בבקר המבוסס על למידת חיזוק כדי לעקוב, לחזות ולמגיב לתנועות של הקלע. הוא מצויד במצלמת סטריאו וידית דינמית כדי לבצע תנועות דומות לאלו של שחקן אנושי.

מהן התכונות העיקריות של הרובוט ANYmal-D?
ANYmal-D מעוצב עם ארבע רגליים כדי לספק יותר יציבות וגמישות. יש לו גם מודל רעש תפיסתי שמאפשר לו לנתח את הנתונים מהעולם האמיתי ולהתאים את פעולותיו בהתאם.

כמה זמן הרובוט יכול לקיים משחק עם שחקני בני אדם?
הרובוט יכול לקיים חילופים עם שחקני בני אדם במשך מקסימום 10 הכאות, דבר המדגים את יכולתו לעקוב אחרי קצב המשחק.

אילו התאמות היו דרושות כדי לאפשר לרובוט לשחק בדמינטון?
ההתאמות העיקריות כוללות את העיצוב של הרובוט עם ארבע רגליים במקום שתיים, הוספת מצלמה סטריאו וידית דינמית כדי להבטיח תנועות מדויקות.

האם הרובוט יכול ללמוד מיומנויות חדשות בזמן המשחק?
כן, בעזרת מערכת הלמידה החזקה, הרובוט יכול להמשיך ללמוד ולהשתפר תוך כדי משחק, תוך התאמת תגובותיו בהתאם למצבים שונים במשחק.

האם הרובוט יכול לשחק נגד כמה בני אדם בו זמנית?
נכון לעכשיו, הרובוט מוגדר לשחק נגד שחקן אחד בכל פעם, אך פיתוחים עתידיים עשויים לאפשר אינטראקציות עם מספר יריבים.

איפה פותח רובוט על ארבע זה?
הרובוט פותח על ידי צוות קטן של רובוטיקאים במעבדה למערכות רובוטיות ב-ETH ציריך, שוויץ.

מהם המטרות של מחקר זה על הרובוט ששחק בדמינטון?
המטרות כוללות את בדיקת הכדאיות של רובוטים מרובי רגליים בתסריטים ספורטיביים דינמיים ושיפור האינטראקציות בין בני אדם לרובוטים בפעילויות פנאי.

האם הרובוט יכול לשחק בדמינטון בחוץ?
אף על פי שהרובוט נבחן בעיקר בסביבות מבוקרות, התאמות עתידיות עשויות לאפשר את ביצועיו במרחבים חיצוניים.

אילו טכנולוגיות משולבות ברובוט למשחק?
הרובוט משלב טכנולוגיות כמו מצלמת סטריאו, ידית דינמית ואלגוריתם עיבוד אותות המבוסס על למידת חיזוק כדי לספק ביצוע טוב יותר במשחק.

actu.iaNon classéרובוט בעל ארבע רגליים מתנסה בבדמינטון עם בני אדם

הממשלה הבריטית מקימה כלי בינה מלאכותית כדי להאיץ את ההתייעצויות הציבוריות

découvrez comment le gouvernement britannique utilise un nouvel outil d'intelligence artificielle pour optimiser et accélérer les consultations publiques, rendant la participation citoyenne plus accessible et efficace.

ללולא ואירן: פיטורין שמגלים את המתחים בארצות הברית

découvrez comment un limogeage récent met en lumière les tensions entre l'intelligence artificielle et les droits d'auteur aux états-unis. analyse des enjeux juridiques et éthiques derrière l'ia et leur impact sur la création artistique.

גוגל: האם ה-AI יכול להחליף את כפתור "אני במזל"?

découvrez comment l'intelligence artificielle pourrait transformer l'expérience de recherche sur google, en remplaçant le bouton 'j'ai de la chance' par des solutions plus intelligentes et personnalisées. plongez dans les implications et les innovations que cette évolution pourrait apporter.
découvrez comment un cadre d'intelligence artificielle explicable permet d'analyser les combinaisons d'éléments afin de renforcer la solidité et la durabilité des alliages. cette approche novatrice ouvre de nouvelles perspectives pour l'optimisation des matériaux.
découvrez comment les lords britannique examinent un nouvel amendement à la loi sur les données, visant à obliger les entreprises d'intelligence artificielle à déclarer l'utilisation de contenu protégé par des droits d'auteur. un enjeu crucial pour la protection des créateurs et l'avenir de l'ia.
découvrez comment xai de musk explique que les messages controversés de grok sur le 'génocide blanc' résultent d'une intervention non autorisée, soulevant des questions sur la sécurité et l'intégrité des systèmes d'intelligence artificielle.