un vistazo a los empleados afectados por los recientes despidos masivos en Xbox

Publié le 3 julio 2025 à 10h03
modifié le 3 julio 2025 à 10h03

Los recientes despidos masivos en Xbox han causado una onda de choque en la industria de los videojuegos. _Cerca de 9,000 empleados se han visto afectados, alterando el panorama laboral._ Este trastorno resulta de una reorganización estratégica destinada a adaptar la empresa a las exigencias de un mercado dinámico y competitivo. _El impacto en los estudios es considerable, afectando la creatividad y los proyectos en curso._ Las cancelaciones de juegos, el cierre de estudios y las salidas notables consolidaron este preocupante panorama, revelando la vulnerabilidad de una empresa emblemática.

Un contexto preocupante para los empleados de Xbox

Los recientes despidos dentro de Microsoft han generado repercusiones significativas para la división de Xbox. Aproximadamente 9,000 empleados, lo que representa cerca del 4% de la plantilla total, han sido afectados por esta decisión. Este trastorno ha sido confirmado por una declaración sucinta de la empresa, subrayando la necesidad de implementar cambios organizacionales para adaptarse a un mercado dinámico.

Los estudios afectados

Más de 13 estudios de desarrollo de juegos han sido afectados por estos despidos masivos, provocando la cancelación de varios proyectos. ZeniMax Online Studios, autor de The Elder Scrolls Online, ha perdido a muchos colaboradores, lo que ha llevado al abandono de un proyecto de MMO no anunciado, conocido como Blackbird. La salida de Matt Firor, al frente del estudio durante 18 años, añade a este clima de incertidumbre.

Bethesda Softworks, también impactado, ha visto a varios de sus veteranos despedidos, lo que ha generado una onda de choque entre los empleados que se han expresado en las redes sociales. Salidas similares se han registrado en The Initiative, cuyo proyecto de reinicio de Perfect Dark ha sido completamente cancelado.

Los proyectos detenidos

Rare, responsable de Everwild, ha sufrido reducciones de personal significativas, provocando la detención del desarrollo de este título. Las noticias acerca de Gregg Mayles, un diseñador de juegos renombrado y muy influyente, añaden un toque dramático a la situación, ya que deja la compañía después de más de 35 años de experiencia.

La división King, creadora de Candy Crush, también ha anunciado despidos que afectan a alrededor del 10% de su personal, es decir, cerca de 200 puestos eliminados. Blizzard también ha sufrido pérdidas, con la mayoría del equipo de Warcraft Rumble despedido, lo que ralentiza considerablemente el desarrollo del juego.

El impacto en otros estudios

Raven Software, involucrado en el desarrollo de la franquicia Call of Duty, ha sufrido despidos, aunque el número exacto de empleados afectados es difícil de establecer. Sledgehammer Games, otro estudio que trabaja en la misma franquicia, también ha sufrido pérdidas, sin proporcionar detalles sobre las cifras.

High Moon Studios, al igual que Turn 10 Studios, ha sido duramente afectado, este último habiendo perdido cerca del 50% de su plantilla. Halo Studios, conocido por su trabajo en la serie Halo, no ha sido exento, perdiendo al menos cinco miembros de su equipo. Esta situación subraya las tensiones preexistentes dentro de la empresa, añadiendo a la preocupación de los desarrolladores sobre la calidad de los juegos en producción.

La situación en Compulsion Games

Compulsion Games, el estudio detrás de South of Midnight, también está involucrado. Uno de los excolaboradores reveló que ahora está abierto a nuevas oportunidades, lo que sugiere que fue afectado por la ola de despidos. Estas reducciones de personal en los estudios de juegos revelan un clima de incertidumbre que podría tener consecuencias duraderas en la calidad y variedad de los juegos por venir.

Para mantenerse informado sobre los desarrollos, consulte fuentes dedicadas a las noticias del sector, como las actualizaciones en actu.ai, y siga la evolución de los despidos a través de diversos anunciantes.

Preguntas frecuentes sobre los despidos en Xbox

¿Cuál es el número total de empleados despedidos en Xbox?
Microsoft indicó que aproximadamente el 4% de su fuerza laboral, es decir, alrededor de 9,000 personas, han sido impactadas por estos despidos, aunque el número exacto no ha sido confirmado oficialmente.

¿Cuáles son los equipos y estudios afectados por estos despidos?
Al menos 13 estudios de desarrollo han sido afectados, incluidos ZeniMax Online Studios, Bethesda, The Initiative, Rare, King, Blizzard, Raven Software, y otros.

¿Qué juegos han sido cancelados a raíz de estos despidos?
Tres juegos han sido cancelados, incluido un MMO no anunciado de ZeniMax Online Studios, así como el reinicio de Perfect Dark desarrollado por The Initiative.

¿Cuáles han sido las repercusiones en el estudio Rare?
Rare también ha visto despidos, así como la cancelación de su juego de acción y aventura, Everwild, cuyo desarrollo ha sido detenido.

¿Cómo impactan estos despidos el futuro de los juegos de Xbox?
Estos despidos levantan preocupaciones sobre la continuidad de ciertos proyectos y la estabilidad del desarrollo de nuevos juegos, especialmente aquellos basados en franquicias populares.

¿Ha habido salidas notables entre los empleados despedidos?
Sí, varios ejecutivos y empleados veteranos, como Matt Firor de ZeniMax y Gregg Mayles de Rare, han dejado sus puestos tras estos despidos.

¿Microsoft ha comunicado la razón de los despidos?
Microsoft declaró que se trataba de cambios organizacionales necesarios para adaptar la empresa a un mercado dinámico, pero no proporcionó detalles específicos sobre las motivaciones.

¿Cómo pueden los empleados afectados encontrar nuevas oportunidades?
Se anima a los empleados afectados a unirse a plataformas de talento como 80 Level Talent y a conectarse en redes profesionales para explorar nuevas oportunidades de carrera.

¿Cuáles son otras consecuencias potenciales de estos despidos en Xbox?
Además de la cancelación de proyectos, estos despidos pueden afectar a los equipos de desarrollo, disminuir la creatividad y la innovación, y afectar la imagen de marca de Xbox entre los jugadores.

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