פיטורי המוניים האחרונים ב-Xbox עוררו זעזוע בתעשיית משחקי הווידיאו. _כמעט 9,000 עובדים נפגעו, מה ששיבש את הנוף המקצועי._ רעידת אדמה זו נובעת מארגון מחדש אסטרטגי שנועד להתאים את החברה לדרישות של שוק דינמי ותחרותי. _ההשפעה על האולפנים ניכרת, משפיעה על היצירתיות והפרויקטים בתהליך._ ביטולים של משחקים, סגירת אולפנים ועזיבות בולטות חיזקו את התמונה המדאיגה הזו, חושפות את הפגיעות של חברה אייקונית.
הקשר המדאיג לעובדי Xbox
פיטורי העובדים האחרונים במיקרוסופט עוררו השלכות משמעותיות עבור מחלקת Xbox. כ- 9,000 עובדים, המהווים כמעט 4% מהכוח הכללי, נפגעו מההחלטה הזו. רעידת אדמה זו אושרה על ידי הצהרה תמציתית של החברה, המדגישה את הצורך לבצע שינויים ארגוניים כדי להתאים לשוק דינמי.
האולפנים שנפגעו
יותר מ- 13 אולפני פיתוח משחקים נפגעו מהפיטורים ההמוניים הללו, מה שגרם לביטול מספר פרויקטים. ZeniMax Online Studios, יוצר של The Elder Scrolls Online, אבד בין השאר מספר רב של שותפים, מה שהוביל לנטישת פרויקט MMO לא מוכר, הידוע בשם Blackbird. עזיבתו של מאט פירור, אשר עמד בראש האולפן במשך 18 שנים, מוסיפה לתחושת חוסר הוודאות.
גם Bethesda Softworks, שנפגעה, ראתה כמה מהוותיקים שלה מפוטרים, מה שיצר זעזוע בקרב העובדים שהביעו דעתם ברשתות החברתיות. עזיבות דומות נרשמו ב- The Initiative, אשר פרויקט הרִיבּוּט שלה ל- Perfect Dark בוטל לחלוטין.
הפרויקטים שהופסקו
Rare, האחראית על Everwild, חוותה צמצום משמעותי בכוח האדם, מה שגרם להפסיק את הפיתוח של משחק זה. החדשות לגבי גרג מיילס, מעצב משחקים ידוע ומוערך, מוסיפות נופך דרמטי למצב, שכן הוא עוזב את החברה לאחר יותר מ-35 שנות ניסיון.
מחלקת King, יצרנית של Candy Crush, גם היא הודיעה על פיטורים שפגעו בכ-10% מעובדיה, כלומר כמעט 200 משרות בוטלו. בליזרד גם חוותה אובדן, כאשר רוב צוות Warcraft Rumble פוטר, מה שהאט את הפיתוח של המשחק בצורה ניכרת.
ההשפעה על אולפנים אחרים
Raven Software, המעורבת בפיתוח המותג Call of Duty, חוותה פיטורים, אם כי קשה לקבוע את המספר המדויק של העובדים שנפגעו. Sledgehammer Games, אולפן נוסף העובד על אותו מותג, גם הוא חווה אובדן, מבלי לספק פרטים על המספרים.
High Moon Studios, כמו גם Turn 10 Studios, נפגעה קשות, האחרון איבד כמעט 50% מכוח האדם שלו. Halo Studios, הידוע בעבודתו על סדרת Halo, לא נותר מחוץ למעגל, ואיבד לפחות חמישה חברי צוות. מצב זה מדגיש את המתחים הקיימים בחברה, ומגביר את דאגת המפתחים לגבי איכות המשחקים שנמצאים בהפקה.
המצב ב-Compulsion Games
Compulsion Games, האולפן מאחורי South of Midnight, גם כן נמצא במצב זה. אחד מהשייכים לשעבר revealed revealed, מביע שהוא פתוח להזדמנויות חדשות, מה שמעיד שהוא נפגע מהגל של הפיטורים. צמצומי כוח אדם באולפני המשחקים חושפים אווירה של חוסר ודאות שעשויה להותיר השפעות מתמשכות על איכות המגוון של המשחקים שיתפרסמו בעתיד.
כדי להישאר מעודכנים בהתפתחויות, בדקו מקורות ייעודיים לחדשות הטכנולוגיה, כמו העדכונים על actu.ai, ועקבו אחר התפתחות הפיטורים דרך מפרסמים שונים.
שאלות נפוצות לגבי הפיטורים ב-Xbox
מה מספר העובדים הכולל שפוטר ב-Xbox?
מיקרוסופט ציינה שכמעט 4% מכוח העבודה שלה, או כ-9,000 אנשים, נפגעו מהפיטורים הללו, אם כי המספר המדויק לא אושר רשמית.
איזה צוותים ואולפנים נפגעו מהפיטורים הללו?
לפחות 13 אולפני פיתוח נפגעו, כולל ZeniMax Online Studios, Bethesda, The Initiative, Rare, King, Blizzard, Raven Software ואחרים.
איזה משחקים בוטלו בעקבות הפיטורים הללו?
שלושה משחקים בוטלו, כולל MMO לא מוכר של ZeniMax Online Studios, כמו גם את הריבוט של Perfect Dark שפותח על ידי The Initiative.
מה היו ההשלכות על האולפן Rare?
Rare גם היא חוותה פיטורים, כמו גם ביטול של משחק הפעולה-הרפתקה שלה, Everwild, שפיתוחו הופסק.
כיצד הפיטורים הללו משפיעים על העתיד של משחקי Xbox?
פיטורים אלו מעוררים דאגות לגבי ההמשכיות של פרויקטים מסוימים ויציבות הפיתוח של משחקים חדשים, במיוחד אלה שהשורש בעבורם נמצא במותגים פופולריים.
האם היו עזיבות בולטות בין העובדים שפוטרו?
כן, מספר בכירים ועובדים ותיקים, כמו מאט פירור מ-ZeniMax וגרג מיילס מ-Rare, עזבו את תפקידיהם לאחר הפיטורים הללו.
האם מיקרוסופט תקשרה על סיבת הפיטורים?
מיקרוסופט ציינה כי מדובר בשינויים ארגוניים הכרחיים כדי להתאים את החברה לשוק דינמי, אך לא סיפקה פרטים ספציפיים לגבי המניעים.
כיצד העובדים המושפעים יכולים למצוא הזדמנויות חדשות?
העובדים שנפגעו מעודדים להצטרף לפלטפורמות כגון 80 Level Talent וליצור קשר ברשתות מקצועיות כדי לחקור הזדמנויות קריירה חדשות.
מהן ההשלכות הפוטנציאליות האחרות של הפיטורים ב-Xbox?
מלבד ביטול פרויקטים, הפיטורים הללו עשויים להשפיע על צוותי הפיתוח, להקטין את היצירתיות והחדשנות, והשפיע על הדימוי של Xbox בקרב השחקנים.