ಹೊಸದಾಗಿ ನಡೆದ *ಆರ್ಕೇನ್* ಪೋಸ್ಟರ್ ಕುರಿತ ವಿವಾದ, ಕಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಣಾಮ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಕಲಾವಿದರ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಪೂರ್ಣತೆಗೆ ವಿರುದ್ಧ *ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ* ಮಾಡಿದ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಕುರಿತಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಬೆಳಕು ಮೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ರೈಯಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಇದು ವೆಚ್ಚಕಾರರ ಸಮುದಾಯದ ಕಮ್ಮಿ ಮಾನವೀಕರಣಕ್ಕೆ ಏನೆಲ್ಲಾ ಭದ್ರತೆಗಳಿವು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಆರ್ಕೇನ್ ಬ್ಯಾನರ್ ಕುರಿತು ಕುತೂහලಗಳು
ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆರ್ಕೇನ್ಿಗಾಗಿ ಪ್ರಸಾರಿತ ಸಮಾರಂಭಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಹೊಸ ಟೀಕೆಗಳಿಗೆ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಈ ಬ್ಯಾನರ್ ರಚಿಸಲು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ, ಒಂದು ಹಸ್ತ ಅಪರಿಮಿತವಾದ ಅಳತೆ, ಸರಣಿಯ ಸುಂದರವಾದ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ತೆಗೆಯಲಾಗದದ್ದಾಗಿತ್ತು.
ರೈಯಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ
ಆರ್ಕೇನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವ ರೈಯಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಬ್ಯಾನರ್ ತೊಂದರೆಯಾಗಿ ದೋಷ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಿತು. ರೈಯಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನ ಬ್ರಾಂಡ್ ಪ್ರಬಂಧಕ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಷಾಹ್ಮಿರಿಯವರು ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ್ದ ಅಭಿಮಾನಿಯೊಬ್ಬನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದವನ್ನು ತಿಳಿಸಿದರು. ಕಂಪನಿಯು ಆರ್ಕೇನ್ ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ “ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬಳಸಲು ತೀವ್ರ ನಿಲುವು” ಘೋಷಣೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಕಲಾವಿದರ ಮೇಲಿನ ಅಗಾಧ ಗೌರವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯರ ಆತಂಕಗಳು
ಈ ಬೆಲೆಮಟ್ಟವು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗಳ ಬಳಕೆಯ ಕುರಿತು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳ ಆಹಾರದಲ್ಲಿ. ಕಾರ್ಮಿಕ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಕುತೂಹಲವು ನೈತಿಕತೆ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿಚಾರಗಳಲ್ಲಿ ಆತಂಕಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆರ್ಕೇನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಈ ಕ್ರಮವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿರುವ ಯೋಜನೆಗಳ ಕಲಾತ್ಮಿಕIntegrityನ್ನು ಹಬ್ಬಿಸುತ್ತೆನೆ ಎಂಬ ಆತಂಕ ಇದ್ದಾರೆ.
ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹಿನ್ನಲೆ
ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇನ್ ನಡುವೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಈ ಪ್ರಕರಣವು, ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹಿನ್ನಡೆಗಳಲ್ಲಿ ತರುವ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕುರಿತಾಗಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಾಗಿರುವ ಚರ್ಚೆಯ ಮಧ್ಯೆ ಇದೆ. ಇಟ್ಚ್.io ಎಂಬ ವೇದಿಕೆಯು ಡೆವೆಲಪರ್ ಗಳಿಗೆ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬಳಸಿದ್ರೆ ಗೊತ್ತು ಎನ್ನುವ ಹೊಸ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹಾಕಲು արձಿಧಾರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಖರೀದಿಸಲಾದ ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ಕುರಿತು ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕಲೆ ಮತ್ತು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ಸ್ಥಿತಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಸ್ಥಿತಿ
ಬ್ಯಾನರ್ ಹಿಂ ಒಯ್ಯುವುದು, ಕಂಪನಿಗಳು ಅತ್ಯುಚ್ಛ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಬಳಕೆಯ ಹೇಗೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ತಯಾರಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ತಕ್ಷಣದ ಮತ್ತು ಥಾಟಚಿತ್ತದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಕಲೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಾಗಲು ಒಬ್ಬ ಧ್ವಜಾವಳಿ ಹೊಂದಿರುವ ಒಟ್ಟೊಮ್ಮೆ ಇಚ್ಛೆ. ನಾವು ಮಾರ್ಪಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪರಂಪರಾ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಗೌರವಿಸುವ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಲಿದೆ.
ಆರ್ಕೇನ್ ಆವರಣದ ಟೀಕೆಗಳು
ಆರ್ಕೇನ್ ಗೆ ಹೋಗುವಾಗಾ ಟೀಕೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಬದಲಾಗಿದ್ದವು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಯೂರೋಗೇಮರ್ ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, 2 ಭಾರತವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಂದ ದೆಸಿದ್ದಾರೆ, ಕಥಾ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ತನಿಖೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಲಿಲ್ಲ. ಈ ಯಶಸ್ಸು, ತಿರುವುಗಳಿಂದಾಗಿ ಆದರೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ತಮ್ಮ ಬೊಟಾರಿ ಪ್ರಪ್ರಥಮದ ಮೇಲೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಉಳಿದಿದೆ: ಕಂಪನಿಗಳು ಕಲೆ作弊器 ಪ್ರಮಾಣದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಎಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತವೆ? ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಚಲಿಸಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸಮೀಗಸಭಿಸು ನಾಲೆ ಗ್ರಾಮದಂತೆ ಮುಂದೆ ಬೀಳುತ್ತಕ್ಕಿಂತ, ಆರ್ಕೇನ್ ಎಂಬ ಚಿಹ್ನಿತವಾದ ಕೃತಿಗಳ ಕಲೆಗೂ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಅನ್ನುದೊಂದಿಗೂ ಸಮಾನಾನಿವಾಸ ಆಗ್ಬದುಕೋಪಿಸಲು ಇರೋದಿಲ್ಲ.
ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಯಿಂದ ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತಿದ ಆರ್ಕೇನ್ ಪೋಸ್ಟರ್ ಕುರಿತು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರಗಳು
ಆರ್ಕೇನ್ ದಭಾಗದ 2 ಪೋಸ್ಟರ್ ಏಕೆ ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗಿತ್ತು?
ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮಿತವು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ನಂತರ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಇದು ಕಲಾವಿದರ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಕೂರುವೆಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿ.
ಪೋಸ್ಟರ್ ಕುರಿತ ವಿವಾದ ಏನ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟಿದ?
ವಿವಾದವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಐಹಗಳಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಪಡುವ ಸ್ತೋಮಕ್ಕೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯ ಹಸ್ತವನ್ನು ಹುಟ್ಟಿಸಿದ ಮೇಲೆ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮೆಪ್ಪಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದು ಪ್ರಮುಖ ಏಕಾದಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು.
ರೈಯಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ವಿವಾದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಪಕಾಮಾರವು ಇದೆ?
ಹೌದು, ರೈಯಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವರು ಆರ್ಕೇನ್ ಗೆ ಪರ್ತಿಸುವಾಗ “ತೀವ್ರ ನಿಲುವು” ಹೊಂದಿರುವುದಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವಿವಾದದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಲಾವಿದರ ಮೇಲೆ ಗೌರವದ ಕೊರತೆಯುಳಿಸುತ್ತಿರುವುದಾಗಿದೆ.
ಹಿಂಪಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಪೋಸ್ಟರ್ ಕುರಿತ ರೈಯಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನ ಸಂದೇಶ ಏನಿತ್ತು?
ಅಲೆಕ್ಸ್ ಷಾಹ್ಮಿರಿಯವರು, ರೈಯಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಹಾಗೂ ಆರ್ಕೇನ್ ಗಾಗಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ಪ್ರಬಂಧಕನಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಟಿಸುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ રજૂವ ಮೂಲಕ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಕ್ಷಮಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹಾಗೆಯೇ ಚಿತ್ರವು “ದೋಷ” ಆಗಿತ್ತು ಎಂದು ಅವರು ಖತ್ಯುಪಡಿಸಿದರು.
ಈ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಕಲಾವಿದರ ಸಮುದಾಯವು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರೆ?
ಕಲಾವಿದರ ಸಮುದಾಯವು ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಲೇಖನ ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾನವ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒತ್ತಿಸುತ್ತವೆ.
ಇಟ್ಚ್.io ಎಂಬಂತಹ ವೇದಿಕೆಗಳು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯುಕ್ತ ತಂತ್ರಗಳ ವಿಷಯವಾಗಿ ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ?
ಇಟ್ಚ್.io ಹೊಸದು, ಡೆವೆಲಪರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬಳಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಎಂಬುದಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳಲು ಹೊಸದಾಗಿ ಘೋಷಣೆ ಸೇರಿದವು, ಖರೀದಿದಾರರಿಂದ ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉತ್ತರವಾಗಿ.
ಬೇರೆ ಏನುಂತಹ ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬಳಸಲು ತೀವ್ರವಾದ ಟೀಕೆಗಳು?
ಹೌದು, ಇತರ ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬಳಸಿದಂತೆ ಶಂಕೆಗೊಂಡಿದ್ದು, ಈ ರೀತಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಕಟಿಕೆ ಅಥವಾ ಧ್ವನಿಮೇಳದ ಕೃತಿಗಳಂತೆ.