ಗೂಗಲ್ನ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. *ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ*, ಡ್ರೀಮರ್, ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಇಲ್ಲದಾಯಿತು ಬಿಡುವದು ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಟವಾಡುವ ಅಪಾರ ಶಕ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. *ಈ ಸಾಧನೆಯು* ಕೃತಿಮ ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ದೂವಲವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಕಟಮಾವುಕದ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೂರುವ ಹಕ್ಕಿ ಪಟ್ಟಿ ಸಾದಾ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲ; ಇದು ತಾನೇ ಕಲಿಯುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭವಿಷ್ಯದತ್ತ ಓಪನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗಳ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಉತ್ಪನ್ನಇನ್ನುಳಿದಂತೆ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ರೆಸ್ಯುನ ಕಾಲೀನ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ದಿಯ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಿಂದ ಮೇಲೂ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಸ್ವಾಯತ್ತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾನವ ಆಂತರಿಕ ಸಂಬಂಧದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪುನಃ ವಿವೇಚನೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಗೂಗಲ್ನ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್
ತೀರ್ಮಾನವು ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಶ್ರದ್ಧೆಯು करोडಾರು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು ತೊಡಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಗದು ಹೂಡುವ, ಸಂಪತ್ತಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಏಕಾಗ್ರತೆ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಕಾಯಕವೆಂದರೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾವಳಿಯ ಆಳವಾದ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸೂಕ್ತ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ತಯಾರಿಸುವುದು, ನಂತರ ನವೀಕರಣದ ಆಟದ ಮಾನ್ಯತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವಾಗಬಹುದು.
ನಗದು ಪಡೆಯುವುದು, ಅನುಭವ ಇರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೂ 30 ನಿಮಿಷಗಳಿಂದ ಒಂದು ಗಂಟೆ ಕಾಲಕ್ಕೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯ ಸ್ಥಾನಬದ್ಧತೆಯ ಅರಿವು ಲಭ್ಯತೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗೋಷ್ಟಿ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು, ಡ್ರೀಮರ್ ತನ್ನ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟವಾಡಲು ಕಲಿತ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದೆ ಯಾತ, ಇತರ ಶ್ರದ್ಧಾವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.
ಡ್ರೀಮರ್ನ ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಸಾಹಸ
ಡ್ರೀಮರ್ ಯೋಜನೆ, ಗೋಗಲ್ ಡೀಪ್ಮೈಂಡ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ತೊಡಗುಗೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಗದು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ತರಬೇತಿ ಇಲ್ಲದೆ, ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಗೆ ನಗದು ಹಿಡಿಯಾಗಿ ಮಾನವ ಸಂಬಂಧ ಇದೆ ಎಂದು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಅನುಭವವು ಸೀಮಿತವಾದ ಆಟದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲದು. ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಹೊಸ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉತ್ಪತ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇಂದಿನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕೃತಿ ಆಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ತಮ್ಮ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹಳೆಯಹಾಗೆ ಎಳೆಯುವಂತೆ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.
ಬೈಂದಿ ಪಾಠಿತ ಮತ್ತು ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಶಕ್ತಿಯು
ಡ್ರೀಮರ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಲಿಯುವ ಮೆತೋಡವು, ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಶ್ರದ್ದೆ್ಮಾಕ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಮಾದರಿಯ ತೀರ್ಮಾನವು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಾಕಿದಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸಮರ್ಥನೆಗಾಗಿ ಭಾವನೆಗೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂಲಕ, ಡ್ರೀಮರ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೂದುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿತು.
ಈ ವಿಧಾನವು ಫಿಸಿಕಲ್ ಲಘುಯನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವ ಶಕ್ತಿ, ಸಾರ್ಥಕತೆಯ ಮೂಲದಿಂದ ಸಮರ್ಪಕವಾಗುತ್ತದೆ. ನಗದು ಭಂಡಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಡ್ರೀಮರ್ ತನ್ನ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಭಾವಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಮುಂಬರುವ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಪಿಚ್ಚುದ ಹಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಚಿಂತನ ಮತ್ತು ನಗದು ಪತ್ತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ನಗದು ಪತ್ತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಕೆಲವು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಜಾಗಳೆಯನು ಹರಿಯುವುದು, ಒಂದು ನಗಳೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯ ಪುಟ್ಟ ವೆಬು ತಯಾರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕತೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯವು ದಿಟ್ಟತನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರವನ್ನು ತರಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಮಲೆ ನನ್ನ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಉತ್ತಮ ರೂಕ್ಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸೇರಿದವು. ತಕ್ಷಣ, ಡ್ರೀಮರ್ ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ನಂಟಿಯ ಹಿಂದಿನ ಭೂಮಿಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಯೋಚನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ದುಷ್ಕರ್ಮಾದ ಸುಟ್ಟ ಆವಶ್ಯಕತೆ.
ಈ ದೃಷ್ಟಿಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನಲವತ್ತು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ 30 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಡೈಮಂಡ್ ಹೂದಕಲು ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ, ಇದು ಮಾನವ ಅನುಭವಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಸಂಶೋಧಕರ ಮೂಣೆಗೂ ಶ್ರದ್ಧಃ ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಹೂಗಳು 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಮೇಲೆ ಬಳಸಿರಿಕೆಯಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದಂತೆ ಪರ ಪರನೆಯ ಪರ ನಂತರ ಸ್ವೀಕಾರ ಬವೇವಿಕೆಯ ಶಾಲೆಯನ್ನು ಸಾಕೊಂಡೆ.
ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮದ ಅಧ್ಯಯನ
ಡ್ರೀಮರ್ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಗಣನೆಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಗೋಸ್ಟರ್ ಡೀಪ್ಮೈಂಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ Danijar Hafner, ಈ ವ್ಯವಹಾರವು ಶ್ರದ್ದೆಗೆ ಹೇರಿತು ಮತ್ತು ಶ್ರದ್ದೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲಿಂದ ಮಾಹಿತಿ ಸೆಕ್ಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಶಕ್ತಿಯು ಬುದ್ಧಿಶಾಲಿಯ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ರೂಪಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾರ್ಥಕ ಜೀವನದಿಂದ ಸಂವಹನದಿಂದ ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಕಟ್ಟುತ್ತವೆ.
ಈ ತತ್ತ್ವಗಳ ಒಳನೋಟವು ಗೀರುವಾಕಾರಣ ಖ್ರೀಡಕ್ಕೆ ಮಾತರೂಡುವುದಾದರೂ. ನಿಖರವಾದ ವೇಗದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವುದು, ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಂತಹ ಕಠಿಣ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸುಳಿಯುವಷ್ಟು, ದರಣವನ್ನು ಪೂರ್ವವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಜವಾಗಿ, ಈ ಯೋಜನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಯಂತ್ರಗಳು ಎಷ್ಟೇ ಹಕ್ಕು ಪೊಲೀಸಲು, ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬುದ್ಧಿಭ್ರಷ್ಟವಿದ್ದಾಗ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಮಿಸುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಣದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ನೀವು ಹುಡುಕಿದ ಕಾರಣ ತಲುಪುತ್ತವೆ.
ಕೃತಿವಿಲ್ಲದೇ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆದರುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ದೃಷ್ಟಿಗಳು ಹಳೆಯಗಳಿಂದ ಮೇಲಾಗಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದ ಕಂಟಕವಾಗಿ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತವೆ, ಗಣಕ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಕೃತಿಂಗಳಿಯ ಹಿತಾಗಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ತಿಳಿಯುವುದು.
ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಗೂಗಲ್ನ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಉಗ್ಗಿದ ಗೆಲುವು
ಗೂಗಲ್ನ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಹೇಗೆ ರೈಗರಾಯಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಹೇಳುತ್ತದೆ?
ಈಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ, ಡ್ರೀಮರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆವಶ್ಯಕವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯ ಅನ್ವಯಗಳ ಮೂಲಕ ನಗದು ಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಅನ್ನು ತಾನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಡ್ರೀಮರ್ ಯಾವ ವಿಶೇಷ ಸಲಾಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ?
ಡ್ರೀಮರ್ ಆವಶ್ಯಕವಾಗಿ ಸೆಪ್ಪುಹಕ್ಕಾಗಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೇಕಾದ ಆವಶ್ಯದ ನಮ ನಿಯೋಣ್ಬಂಧಕರಾಗಿ ಸಾರ್ಥಪರಿಯ ವಿಧಾನಗಳೇನು ಎಂಬುದೇ ತರ್ಕವನ್ನು ಸೂತ್ರವಾಗಿ ನಾವು ನೀಡುತ್ತವೆ.
ತಮ್ಮ ವೇಗಕ್ಕೆ ದೀಪಿದ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧಾರ ನೀಡುತ್ತೇವೆ?
ನಡುವರ್ಧನೆಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ಇಲ್ಲೇ ಮೆಲ್ಲಾ ಎಳೆಯಿಸಲು ಡ್ರೀಮರ್ ಹೊಸ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 30 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನಗದುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಅನುಭವವಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಆಯ್ಕೀಯತೆ ಸಾಧಿಸಿದೆ.
ನಗದು ಪಡೆಯಲು ಡ್ರೀಮರ್ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯಾಗುತ್ತವೆ?
ನಗದು ಪಾವತ್ತಿನಂತೆ, ಡ್ರೀಮರ್ ಹಲವಾರು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಮಾಡಿಕೊಂಡವರಾಗದು ತುಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತುಗಳನ್ನು ಕುಹುತಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಡಗಿಸುವ ಡಿಗ್ರಿನ ಐಥಾರ್ಥ್ಯದ ಶಾಸನದಲ್ಲಿದ್ದುತ್ತು ಹಾಕಬೇಕು.
ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಏಕೆ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಶ್ರೇಷ್ಟ ವಾತಾವರಣವಾಗಿದೆ?
ಆಟವು ಅನಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿತ ನೆಲವನ್ನು ಪು ನನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಕಾರಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶ್ರದ್ಧಾ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಕಲಿಕೆಯ ಮಂತ್ರಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಅನುಕೂಲ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮೈಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಕಲಿಯುವಣಿನ ಪರಿಣಾಮ ಶ್ರದ್ದೆ?
ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿನಲ್ಲಿನ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಸುಧಾರಣೆ, ಸ್ವಾಯತ್ತವಾಗಿ ತಿಳಿಯುವ ಆತ್ಮಾಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಾಯಕರಂತೆ ಗೊತ್ತಾಗಲು ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಊರಿಂದ ಡ್ರೀಮರ್ನ ಅನುಭವಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲವೇ?
ಹೌದು, ಈ ಭಾಗಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳಿಸಲು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸ್ವಾಯತ್ತವಾಗಿ ಏಕಕಾಲಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವಾಗಿ ಸಾಧನೆHeightರಿಂದ ಪರಿವಾನಾದ ಮಾಹಿತಿಗಳನ್ನು ಓಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿದ್ಯೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ.
ಮೆಚ್ಚುಗೆಯ ಬಳಕೆ ಗೂಗಲ್ನ ಡ್ರೀಮರ್ನ ಕಲಿತ ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ವಿಶೇಷಾದಿಯಲ್ಲಿಯೇ ?
ಡ್ರೀಮರ್ನ್ನು ಖಾತರಿ ನೀಡುವ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಹಲವು ಕೃತಿಮ ಬುದ್ಧ್ಮತ್ತೆಗಳಿಗೆ ಬೇಕಾದರೆ, ಶ್ರದ್ಧೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ಬೇಕಾದಂತಾಗಿದೆ.





