ಗೇಮ್ಗಳು ಸದಾ ಮನರಂಜನೆ ನೀಡುವ ಮತ್ತು ನೋಡಿದವರಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿದ್ದಿವೆ. ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಈಗ ಈ ಪರಂಪರಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಡುತ್ತಿದೆ. ಇದರ ಉದಾಹರಣೆ, ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ತನ್ನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಿಕ್ಷನರಿ ಆಟದ ಹಬ್ಬದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ.
ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಅಂದ್ರೆ ಒಂದೇನು? ಇದು ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಯತ್ತವಾಗಿ ಕಲಿಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಯಲು ಕೇಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕುರಿತು, ಇದು ಮಾನವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದೆ. ಪಿಕ್ಷನರಿ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಇದು “ಚಿಹ್ನೆ ಹಾಕುವ” ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅರ್ಥವಾದುದು.
ಆದರೆ ಈ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಪಿಕ್ಷನರಿ ಅನ್ನು ಕಣ್ಮಂಟಿಗೆ ಗುರಿಯಾದ ಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡುತ್ತಾ? ಈ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇಲ್ಲಿದೆ ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು:
ಆಟದ ಅನುಭವ ಅನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ
ಮೊದಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೊಂಡಿತ್ತು. ರೇಖೆಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧವಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ವಿವರಗಳು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿತವಾಗಿದ್ದವು. ಇದು ನಮಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ನಮಗೆಲ್ಲ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಹಣೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮೂಲಕ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು մեր ಊಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸು ಸಾಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವನ್ನು ವೃದ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಯುವ ಐಡಿಯಾಗೆ ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಗಡಿಯೆ ಮೀರಿಸಲು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಸಹಾಯವು ಧನ್ಯವಾದ
ಕೆಲವೆಂಬಾಗ ನಮಗೆ ಒಂದು ಶಬ್ದವನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಮತ್ತು ತಕ್ಕ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಲ್ಲದು. ಆರೈಕೆ ಹಾರ ಹೊತ್ತಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ನಮ್ಮನ್ನು ದೃಷ್ಟಿನೋಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸಲು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ದಿಕ್ಕುಗಳು ನೀಡಲು ಕಣ್ಣು ಹರಿದ ಹಾರವನ್ನು ಇಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಯಿಸಲು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವಾಗಿ ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ, ಈ ಸಹಾಯವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಊಹಿಸಲು ಶಬ್ದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗ ಮಾಡಬಲ್ಲದು, ಆಟಗಾರರ ಕಲ್ಪನೆಯಿಗೆ ತೆಲುಗುಮಾಡಬಲ್ಲದು. ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ತಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಿಸಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ.
ಒಂದು ಆಟವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆದಿರುವುದು
ಈ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಮುಖ್ಯ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವುದೆಂದರೆ ಕಲಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಆಟದ ನಡುವಿನಿಂದ, ಇದು ನಮ್ಮ ನೆಲಾಭ್ಯಾಸಗಳು, ಯಶಸ್ಸುಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಾದ ಶ್ರೇಣಾವಿಧಿಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಆದರೆ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಕೃತಕಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಸಾವು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಸಮಸ್ಯೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಷನರಿ ನಿಷ್ಠಾವಂತರು ಯಂತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಆಟವಾಡುವಾಗ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮೂಲದ ಆಟದ ಆತ್ಮವನ್ನು ಅನಂತರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯ ವಿಚಾರ, ಆದರೆ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶೇಷವಾದ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬವು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದಾಗಿಲ್ಲ.
ನिष್ಕರ್ಷೆಯಲ್ಲಿ
ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲಾ ಬರಸೆಯ ಮಾಹಿತಿಗಳನ್ನು ಪಿಕ್ಷನರಿ ಗೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತಿದ್ದದ್ದೆನಾದ ಆಂಟುಗೆ್ಪಾರ್ಶ್ವವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಖರವಾದ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅವನ ತಮ್ಮ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಂಡದು, ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿಸಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಯಲ್ಲವೆಲ್ಲ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಫ್ಲೆಕ್ಸೇಷನ್ ಹೊಡೆಯುವಂತೆ ತೋರಿದರೂ, ಇದು ತಡೆಗಡಿಗೆ ಇರುವಾಗ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬೆಂಬಲವಾಗಿದೆ.
ಆದರೆ, ಇದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟിരുന്നುದೆಂದರೆ, ಪಿಕ್ಷನರಿ ನಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಅಂತರವಿರುವುದು. ಕೆಲವು ತಂತ್ರ ಗಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೊಸ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಪರಂಪರೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೆ ಆದ್ರೆ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಇರುವ ಪಿಕ್ಷನರಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಮೆಚ್ಚುವ ಆಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.