Quake II ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಜಗತ್ತನ್ನು అసాధారణ കര്ಚುದಿಂದ ಪುನಃ ರೂಪಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ತಯಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ತನ್ನೇ ತಾನು ಇರುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿದ್ರೆಹೀನ ನೋವನ್ನು ಮೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂತರಿಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣವು ನಿಖರವಾಗಿ ಭಾಗಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅರಿಯಬಹುದಾದವರಿಗೆ ಮೋಸಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಕ್ರಮಾಲವನ್ನು ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ನಡುವಿನ ಸಮಾನುಪಾತವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಚಿಂತನೆಗೆ ತೆರಳುತ್ತದೆ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಅನನ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಹೀರುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ immersive ಗೇಮ್ಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಿಸುತ್ತವೆ.
ಊರೆಯುವಿಕೆ
ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಎಐ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೂಪಿತ ಕ್ವೇಕ್ II ನ playable ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, ಇದರಿಂದ ತನ್ನ ಮಾದರಿಯಾದ WHAMM ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿದ್ದು. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವೇದಿಕೆ ಕಲ್ಪಿಸಲು ఎಷ್ಟೇಗೂ ವಿಭಿನ್ನತೆ ಇದೆ, ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಧಾನದಿಂದ. ಪ್ರತಿ ಆಟವು ನಿದ್ರೆಹೀನ ನೋವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನಿಶ್ಚಿತ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು
ಆಟದ ಅನುಭವಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಹೊತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬರುವುದಾದರೆ; ಇನ್ನೊಮ್ಮೆ, ಆಟಗಾರ ಕೋಣೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮುಂಚೆ ಅವರು ಸಾವಿಗೊಂಡಂತಹ ತೋರುತ್ತಾರೆ. ಶತ್ರುಗಳು ಬೆಂಕಿ ಬಿಡುತ್ತವೆಯೆಂದರೆ, ಶಸ್ತ್ರಗಳ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡು, ಪಾತ್ರಗಳು ಶ್ರೇಣೀಬದ್ಧವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಶೀಲ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ವಿಕಾರಗೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಭಯಾನಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ ಶತ್ರುಗಳ ದೇಹಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬೆನ್ನುಹತ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪೂರ್ಣ ಕಲ್ಮಶಗಳಿಂದ ಅಸ್ಪಷ್ಟಕಾಲಯದ ಮಧ್ಯೆ ತಿರುವು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ವರ್ತನೆ ಎಐ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಕ್ವೇಕ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕೃತ ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಅನುಭವವನ್ನು ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಕೋಪಕಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ.
ಅನೋಖ್ಯ ದೃಶ್ಯಗಳು
ಈ ಎಐ ಆವೃತ್ತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಶ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕನಸುಗಳ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮೆಲುಕು ಹಾಕುತ್ತವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಲಾಜಿಕ್ ಕುರಿತು ಇದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆ, ಪ್ರತಿ ಹಾದಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಂತೆ ಅನೇಕರಾದ ತೋರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನಲ್ಲಿಯೂ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮರೆಯುವಂತಹ ಭಾವವನ್ನು ನಂಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಕೆಲವೆ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಮುಂದು ಏಕತನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಆಟವಾಡಲು ಅನುಭವವು ಕಡಿಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಕ್ಷರಶಃ ಕ್ವೇಕ್ II ನ ಅನುಭವವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಐಗೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ
ಈ ಪ್ರೊಟೋಟೈಪ್ಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕ್ವೇಕ್ II ನಲ್ಲಿ ಏಐಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಿಂಬಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶ ಅಪಾರವಾದರೂ, ಈ ಪ್ರಮುಖ ಅನುಭವವನ್ನು ಅಟ್ಟೋಪಿ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರವೇ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರೆಲ್ಲರೂ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. WHAMM ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸ ವಿಶ್ವದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೆನೆಸಬೇಕು ಆದರೆ ಒತ್ತಿಸಲು.”,”
“
ಒಮ್ಮೆ ಹಿಂದಿನ ನೆನಪು
ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ, ಈ ಎಐ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕ್ವೇಕ್ II ಗೆ ಯಾರೂ ತಂಪಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಣನೆಯ ಮತ್ತೆ ನೀತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಟದ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಹೊಸ ಅಲಂಕಾರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನುಭವವು ಅನುಭವಿಸಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಹೆರಳುತ್ತಿದರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಚೀನ ದೃಶ್ಯದ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೇಡವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಹೊಸತನವು ಆಟದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಏಕೈಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಐಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಭವಿಷ್ಯದ ಕುರಿತು ಚಿಂತನೆಗಳು
ಈ ಅನುಭವವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, videogames ಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಕುರಿತಾದ ಹಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಐಯನ್ನು ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕೆ? ಆಟಗಾರರ ಸಂತೃಪ್ತಿಯು ನಾವಿನಿಂದ ಹೊಸತನ ಮತ್ತು ವೈಶಾಲ್ಯದ ನಡುವಿನ ನಿಖರವಾದ ಸಮನ್ವಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕ್ವೇಕ್ II ಯಲ್ಲಿ ಎಐಯು ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲದೆ ಇದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಚೆನ್ನಿ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಕುರಿತು ಓದುತ್ತದೆ.
ಆಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು
ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹೊಂದಿಸುವ ಪರಿಕರಗಳ ಪರಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಿಕ್ರಿಯೋತ್ತದ ಮತ್ತು ಈ ಕ್ವೇಕ್ II ಆವೃತ್ತಿಯ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ GeForce 256 ಬಗ್ಗೆ ಬೈಕುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಈ ಕಂಪನಿಯು ಈಗಿರುವ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಏಕತೆಗೆ ಕರೆದು ಬರುವುದನ್ನು ಸಹ ವಿವರಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಕೇಂದ್ರೋತ್ತರ ಅಧಿಕೃತ ಕಾರ್ಮಿಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ
ಎಐ ಮೂಲಕ ರೂಪಿತ ಕ್ವೇಕ್ II ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಾರಂಪರಿಕ ಆಟಗಳಿಂದ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿಸುತ್ತವೆ?
ಈ AI ರೂಪಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿತಿಯ ಜೀವನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಸಾವಿರಾರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
ಕೆಲವೊಂದು ಆಟಗಾರರು ಯಾಕೆ ಕ್ವೇಕ್ II ಎಐ ಗೆ “ನಿದ್ರೆಹೀನ ನೋ” ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ?
ವಿಕೃತ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿರುವ ವರ್ತನೆವು ಅತ್ಯಂತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬೋಧನೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಈ AI ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಕಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ?
ಆಹಾ, ಏಕ್ಸ್ಪೆರಿಯನ್ಸ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿರುವ ಅನವೆ ಗಳುತ್ತವೆ, ದರಶಿಕ ದೇವರಿರುವ ದಿನಗಳಿಗೂ ಶ್ರೇಣಾಬದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ.
ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕ್ವೇಕ್ II ಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ನಿರಂತರ ಕಥೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?
ಎಂಟು ಪರಿಣತರಿಲ್ಲ, ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯುವುದುಸಕುವಿಕರೆಯು ಶ್ರೇಣೀಬದ್ಧ ಶ್ರೇಣಾ ಕಥೆಯಲ್ಲಿದೆ.
ಎಐ ಮೂಲಕ ರೂಪಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತವೆ?
ದೃಶ್ಯಗಳು ತಕ್ಷಣ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. , ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅಕ್ರಮೀಯವಾಗಿ ಅಂದಾಜಿಸಲು ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾರುವುದು ಲೇಖನವನ್ನು ಮುಕುಂಡ ಮಾಡಿ.
ಈ ಕ್ವೇಕ್ II ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟವಾಡಲು ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗುವುದಾಗಿದೆ?
ಊರೆಯುವಿಕೆಯ ಶ್ರೇಣೀಬದ್ಧ ರೀತಿಮೆ, ಆದರೆ ಆಟಕ್ಕೂ ಪ್ರಣಾಳಿಕೆಗೆ ಸೇವೆಯದ ಬಯಸಿದಾಗ, ವ್ಯಾಪಾರಿಕೆಯ ವ್ಯಾಪಾರದ ಅನುಭವಕ್ಕೂ ಅನುಮೋದನೆ ಸಾಧ್ಯದಾಗಳಿದ್ದಾರೆ.
ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಯಾವು ಅಭಿಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ?
ಆಟಗಾರರು ಅನುಭವದ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಹೊಸತನವನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಪಟ್ಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕ್ವೇಕ್ II ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿವೆ?
ಇದು ಆಟಗಾರರ ನೆನೆಪುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ, ಆಟಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಮತ್ತು ಗತಿಯನ್ನು ಇರುವ ಮೂಲಕ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಾನು ಈ ಎಐ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಲ್ಲೆನು?
ನೀವು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಟದ ಅನುಭವದ ಆಗ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು, ಸಾಧಾ ತಮ್ಮ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಡೆಮೋ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ತುತಿಸು.