ಯಂತ್ರಮಾನವರ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವರೆಗೆ ತಲುಪಿದೆ, ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಹಾಗೂ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ. ಯಂತ್ರಮಾನವರು ನಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಕ್ಕು-ಮಾದರಿಯ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ-ಮನುಷ್ಯ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪುನರ್ವಿಚಾರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಅವರು ಪರಂಪರಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನವ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ವಿಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜಟಿಲ ಚಲನಚಹರಿಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ. *ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿವಿಧ ವ್ಯವಹಾರ ಶಿಕ್ಷಣ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಮೂಲಕ ಹೊಸನೆತನವನ್ನು ಎದುರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.* ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಯಂತ್ರಮಾನವಗಳ ತರಬೇತಿ ಪುನರ್ವಿಚಾರಿಸಲು ಒತ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ದಿನನಿತ್ಯದ ಕಾರ್ಯ ಸುಮಾರನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಾವೃತ್ತಿ ಮೂಲಕ ಕಲಿಕೆ
ಯಂತ್ರಮಾನವರು, ಪೂರಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಿಯೋಜನೆಗೊಂಡಿದ್ದವರು, ನಾವೀನ್ಯ ಶೋಧನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅವರು ಕೇವಲ ನಾವು ನೋಡಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಲಿಯಬಲ್ಲರು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ವಿಧಾನವು ಅನುಪಮಿಸಲು ಇರುವ ಹಲವಾರು ಪುಟಗಳ ಅಧೀನವಾಗಿದ್ದು, ಯಂತ್ರಗಳು ವಿಡಿಯೋಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮಾನವ ಚಲನಚಹರಿಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯುತ್ತವೆ.
ಒಂದು ನವೀಕೃತ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್
ಇಲ್ಲಿ, ಷಟ್ಕೋಳೆ್ಯಂವಿಲುರ್, ಮತ್ತು UT ಆಸ್ಟಿನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಇವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಯೋಗದ ವತಿಯಿಂದ ಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಇಲ್ಲಿನ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯವು Tool-as-Interface ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ ಹೊಸ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯು ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ದೈನಂದಿನ ಮಾನವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ವಿಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧನಗಳ ಜಟಿಲ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯೋಜಕ ಇತ್ತೀಚೆಗಷ್ಟೇ ಇನ್ನುಕೋಡಗೊಳಿಸುವ ಸಮಸ್ಯಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸರಳ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ.
ಸಂಕಲನ प्रणाली ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ
ಕ್ರಿಯೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ವಿಡಿಯೋಗಳು ನೋಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕುರಿತಾದ MASt3R ಎಂಬ ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯಾದಲ್ಲಿರುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತ್ರಿಮಾನದ ಮಾದರಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪುನಃ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ 3D Gaussian splatting ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ತಂತ್ರದ ಆಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ, ಇತರ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯದ ಬಹು-ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಧನ ಬೆಳೆಸುವಿಕೆ ಕೇಂದ್ರಿತ ಶಿಕ್ಷಣ
ಅತನ ಹೊಸ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಇತರ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೂ ಇದೆ. Grounded-SAM ಎಂದು ಕರೆಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಶೋಧಕರಿಗೆ ‘ಮಾನವನನ್ನು’ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ತೆಗೆದು ಹಾಕುಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಯಂತ್ರಗಳು ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮಾತ್ರ ದೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ.
ಆಶ್ಚರ್ಯ ಕೊಡುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಕಾರ್ಯಗತಿಯಾಗುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಯಂತ್ರಮಾನವರಿಗೆ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಜೊತೆಗೆ ಮರಕ್ಕೆ ಮುಂಡು ಹಾಕುವುದು, ಬೆದ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕೊಂಬೆಕೋಡು, ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿಗೆ ಗೋಲು ಹೊಡೆದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಚಾತುರ್ಯ, ವೇಗ, ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ क्षमता ಬೇಕಾದ ಬೆಳ್ತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. Tool-as-Interface ವಿಧಾನವು ಪರಂಪರಾ ದೂರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಲೇ 71% ಯಶಸ್ಸಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.
ಅನಿಸಿಕೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು
ಶೋಧಕರಿಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಕಲಿಕೆಯ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದೇ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸದೇ, ದೊಡ್ಡವರನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶರೀರದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಹಾಯಕವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪುನಾವರ್ತಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಯಂತ್ರಮಾನವ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡಿತು.
ಭವಿಷ್ಯದ ಅಪೇಕ್ಷೆಗಳು
ಈ ಶೋಧವು ಆಕರ್ಷಕ ದೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬೇರೆಯಾದಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ವೃತ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನಗಳ ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಯಂತ್ರಗಳು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಕಲಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯತಾ ಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಮಾನವ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ತಂಡದಲ್ಲಿಡುತ್ತದೆ.
ಮೌಲ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಷ್ಟಗಳು
ಈ ಮುಂದಾಳತ್ವಗಳಿಗೆDespite ವರ್ಷಗಳು ಮಾಡಿರುವ, ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಸವಾಲುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಧನವನ್ನು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸೂಚನೆಗಳ ನಿಖರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಕಗಳು ಬದಲಾವಣೆ ನೀಡುವುದು ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಅಪಾಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಊರುರೆಯ ಕ್ರಾಂತಿ
ಈ ಶೋಧನಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಯಂತ್ರಮಾನವ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಾವಿಕವಾಗಿ ಸಮರ್ಥವಾಗಿದ್ದುದನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ಆನಿ, ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಈಗಾಗನೇ ಒಪ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು Best Paper Award ಅನ್ನು ಐಸಿಎರ್ಎ 2025ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅಭ್ಯಾಸವು ಮಾತನಾಡುವ ಯಶಸ್ಸಲ್ಲಿ ಕಲಿಯುವ ಶಕ್ತಿಯ ಯಂತ್ರಗಳು ವಿವರಿಸುವಂತಹುದಾಗಿ ಗೊತ್ತಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಜನರಿಗೆ ತಲುಪುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಕುರಿತಾದ ಕ್ರಮಾರ್ಥ ಟ್ವೀಲೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವಿಟ್ಟವು. ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಬೆಳೆದಿರುವ ದಶಕಗಳ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ಬರುತ್ತವೆ.
ಈ ರೀತಿ ಓದುವಿಕೆಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾನ್ಯವಾದ ವಿದ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬಳಕೆ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತನಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾನಷ್ಟು ಹೇಗೆ ಮತೋತ್ತಾದರೆ, ಇವರ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಾಳುವ ವ್ಯಾಪಾರ ಬಗೆಯುವ ಮುಖ್ಯಹಣವನ್ನು ತಿಳಿಯುವದ್ದು ಬಹುಕಾಲದ ಹಿಂದೆಯಿತ್ತೌಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾದ ನವೀನ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ.
ಯಂತ್ರಮಾನವರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು ಜನನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭದ ಮೂಲಕ ದೊರಕುವ ವೃತ್ತಿಜೀವಿತಜ್ಞರನ್ನು ಅಪಾಲ್ಕೋರ್ವವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಿಂದ ಹೊತ್ತಿಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿಳಿಯಬಹುದು. ಅವರ ಮೂಲಕ ಸಾಗಬೇಕಾದಂತೆ, ಯಾಂತ್ರಗೊಳ್ಳಲು ತಾವನ್ನು ಸಂಘಟಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ತೆರಿಯುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಹೀನೀಹರಣ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಂತೆ.
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವೆ ಬೆಳೆಯಲಿದೆ ಹಾಗಲ್ಲಾ, ಯಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬೆತ್ತದ ಶಕ್ತಿಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕೊರತೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಉತ್ತಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸೇವಾದಾರರು ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ವಿತ್ತದ ಅಮೂಕಿಗಳು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಕಮ್ಮಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡಿದಿಲ್ಲ. ತರಬೇತಿ ನಿಖರವಾಗಿ ದೃಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಯಂತ್ರಗಳು ಮಾನವರನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತವೆ?
ಯಂತ್ರಗಳು “Tool-as-Interface” ಎನ್ನುವ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ವಿಡಿಯೋಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಿಡುತ್ತದೆಯಾಗಿ, ಜಟಿಲ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಯಿತು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಲಾಸಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಾಧನದ ಚಲನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಯಂತ್ರಗಳು ಮಾನವರನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಏನೆಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತವೆ?
ಯಂತ್ರಗಳು ಒಪ್ಪಿಗೆ ಉಂಗುರ ಹಾಕುವುದು, ಅಂಡೆಗಳನ್ನು ಸರ್ವನಿಷ್ಠಂ ಬಡ್ಡಿಸಿದಾಗ ಹತೋಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದುಕೊಂಡು, ಹಾಗೂ ಆಟದ ಚೆಂಡನ್ನು ಕ್ಕೋಲುಲು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆಯಾ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಉಳ್ಳವು.
ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಏಕೆ ಮೂಲ ಸೇವೆ сравнению ಸಂಪ್ರದಾಯ ಶೇಖರಣೆಗೆ ಮುಂಚ್ಹೋದನೆ?
ವಿಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಯಂತ್ರಗಳು ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಕೀ –>