クエイクのAI技術デモ:イドのクラシックFPSを再発見する最も注目されない新しい方法

Publié le 6 4月 2025 à 16h03
modifié le 6 4月 2025 à 16h03

QuakeのAI技術デモは、idのクラシックFPSの体験を再定義しつつ、賛否が分かれる反応を引き起こしています。 ノスタルジーは革新と衝突し、ファンの間に失望感を抱かせています。 プレイヤーは、既に豊かな創造性を持つ分野におけるAIの使用について疑問を呈しています。 この再発明によって何が損なわれるのか? 技術的課題は、ビデオゲームの遺産を守ることと交差します。 批評家の反応もすぐに現れ、 マイクロソフトの野望はビデオゲームの未来についての議論を呼び起こしています。

物議を醸す体験

マイクロソフトが発表したAI技術デモは、クラシックな Quake 2 を変革し、賛否を呼んでいます。 このプロジェクトは生成的AIモデル Muse を使用していますが、多くのプレイヤーがその不満を表明しています。 現在のバージョンは部分的な再現にとどまり、オリジナルの体験を無視しています。

野心的だが困惑させるモデル

マイクロソフトは、ノスタルジーを活性化するためにWorld and Human Action Model(WHAM)を開発しました。 目的は、ビデオゲームの遺産を守ることです。 この技術的な視点からの Quake 2 の再発明は、初期のファンを困惑させています。 経験は主にブラウザ内で行われ、このAIの創作に直接アクセスできるようになっています。

デモの特徴

マイクロソフトは、このデモがゲームの本物の体験を再現しようとしているわけではないと強調しています。 オリジナルのレベルの孤立した要素のみ が強調されており、プレイヤーは物足りなさを感じています。 ゲームプレイの遅さや質の低いテクスチャは没入感を損なっています。 敵は視界から外れると消えてしまうため、インタラクションは満足できるものではありません。

コミュニティの反応

Quake に特化したサブレディットでのユーザーからのフィードバックはすぐに出てきます。 コメントの中で、あるユーザーはデモを「ゴミ」と表現し、別のユーザーは企業によるAIの使用を非難しています。 創造性における怠惰なアプローチを告発するこの意見は、ビデオゲームの未来に対する信頼の欠如を示しています。

制限と機能

デザイナーは、コンテキストの長さがわずか0.9秒であるというモデルのいくつかの制約を認めています。 この制約により、視界から外れたオブジェクトを忘れてしまう結果になります。 マイクロソフトは、この動的な特性が一部のプレイヤーを楽しませる可能性があるとし、”地面を見てから目を上げる” などのアクションが、仮想世界での予期しない驚きを引き起こすことを示唆しています。

専門家の見解

Game Awardsの司会者であるGeoff Keighleyといった業界の著名人が、この議論に声を寄せています。 彼らの分析は、この分野におけるAIの使用に対する慎重な姿勢を示しています。 有望で革命的とも言える技術は、ビデオゲームの伝統的な価値にこだわるコミュニティの抵抗に直面しています。

ビデオゲーム業界におけるAIの現状

このプロジェクトは、AIの過剰使用に関する懸念を呼び起こします。 こうしたデモが浮上するにつれて、非人間的なビデオゲーム製品に対する恐れが現実味を帯びてきました。 プレイヤーたちの真の没入感への願望が、このような製品の導入によって損なわれる可能性があります。

リソースと代替案

愛好者はマイクロソフトのサイトでデモを探索し、これらの技術的な進展に関するより詳しい分析を読むことができます。 認真な Quake 2 の体験を再び得たい人のために、最近のリマスター版が存在し、好評を得ています。 ビデオゲームの未来とAIの影響についての議論は、引き続き続いています。

QuakeのAI技術デモに関するFAQ

マイクロソフトが最近立ち上げたQuake 2のAI技術デモとは何ですか?
これは、Museという新しいAIモデルの能力を示すために開発されたQuake 2の実験的かつ生成的なバージョンです。 このデモはブラウザでアクセス可能で、ユーザーはゲームの一部のレベルと対話することができます。

このバージョンのQuake 2に関してユーザーが直面している主な問題は何ですか?
ユーザーは、デモがオリジナルよりも遅く、テクスチャがぼやけ、一部のゲーム要素が視界から外れると消えることを報告しています。 レベルデザインはランダムで、オリジナルゲームのコントロールされた体験に合致していないようです。

マイクロソフトはこのAIデモを開発する目的は何ですか?
マイクロソフトは、ゲーム作りにおけるAIの可能性を探求しようとしています。 これにより、ノスタルジックなゲームを蘇らせるだけでなく、ビデオゲーム体験の保存にも貢献できることを期待しています。

デモはプレイヤーコミュニティから良い反応を得ましたか?
いいえ、ほとんどのフィードバックは否定的です。 Redditのフォーラムなどでは、ユーザーはデモをよく「ゴミ」と呼び、AIが不十分で刺激的でないゲーム体験を生み出す利用に懸念を示しています。

AIデモの技術的な特異性はオリジナルとどう違うのですか?
このデモは、コンテキストの長さが0.9秒であるAIモデルを用いています。 これは、プレイヤーの視界にないオブジェクトを忘れてしまうことを意味します。 このため、視線を変えることで敵が現れたり消えたりするような予測不可能な相互作用が生じます。

マイクロソフトはこのQuakeのAIデモの制限をどのように正当化していますか?
マイクロソフトは、このバージョンがQuake 2の本来の体験の再現を目指しているわけではなく、AI技術の探求のプラットフォームとして機能することを目的としていると述べています。 彼らはこれらの制限を、一部のユーザーにとっての楽しみの潜在的な源とも見なしています。

Quake 2ファン向けのこのAIデモの代替手段はありますか?
はい、近年の人間の開発者によるリマスター版が存在し、オリジナルゲームの本質を保持しながらビジュアルの向上を図っています。

ビデオゲームにおけるAIの使用が将来どのような影響をもたらす可能性がありますか?
ビデオゲームにおけるAIの使用は、より多様なゲーム体験をもたらす可能性がありますが、芸術的質とビデオコンテンツ創造の人間のインタラクションに関する懸念も引き起こします。

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